canvas标签drawImage可在画布上绘制图象、画布、视频。
在画布上绘制图片
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>在画布上绘制图片-HTML教程www.xuandaima.com</title> </head> <body> <p>要使用的图片:</p> <img id="scream" src="/Template/Test/img/drawImage.jpg"> <p>画布:</p> <canvas id="myCanvas" width="350" height="250" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() { ctx.drawImage(img,10,10); } </script> </body> </html>
document.getElementById("myCanvas2") | 返回文档id属性为"myCanvas2"的对象 |
getContext("2d") | getContext() 返回画布上绘图的环境。getContext("2d") 返回绘制类型(2 维)的环境,未来可能会支持3维,但现在支持2维。 |
var img=document.getElementById("scream"); | 获取html文档id属性为"scream"的对象赋值给img变量。 |
img.onload = function() | 图片在加载时执行以下函数 |
fillText(txt,10,50) | 绘制txt变量字体为填充和字体位置,X轴为“10”Y轴为“50”。 |
ctx.drawImage(img,10,10) | drawImage绘制图像,img是图像对象,在画布X轴为“10”Y轴为“10”位置绘制。 |
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
绘制图像
context.drawImage(image, dx, dy);
缩放图像
context.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
剪切图像
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
在画布上绘制缩放图片
var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() { ctx.drawImage(img,10,10,200,151); }
document.getElementById("myCanvas2") | 返回文档id属性为"myCanvas2"的对象 |
getContext("2d") | getContext() 返回画布上绘图的环境。getContext("2d") 返回绘制类型(2 维)的环境,未来可能会支持3维,但现在支持2维。 |
var img=document.getElementById("scream"); | 获取html文档id属性为"scream"的对象赋值给img变量。 |
img.onload = function() | 图片在加载时执行以下函数 |
ctx.drawImage(img,10,10,200,151) | drawImage绘制缩放图像,img是图像对象,在画布X轴为“10”Y轴为“10”位置绘制,重新定义图像的宽为“200”,高为“151”。 |
在画布上绘制裁剪图片
var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() { ctx.drawImage(img,50,120,60,60,40,40,60,60); }
document.getElementById("myCanvas2") | 返回文档id属性为"myCanvas2"的对象 |
getContext("2d") | getContext() 返回画布上绘图的环境。getContext("2d") 返回绘制类型(2 维)的环境,未来可能会支持3维,但现在支持2维。 |
var img=document.getElementById("scream"); | 获取html文档id属性为"scream"的对象赋值给img变量。 |
img.onload = function() | 图片在加载时执行以下函数 |
ctx.drawImage(img,50,120,60,60,40,40,60,60) | drawImage绘制缩放图像,img是图像对象,裁剪图像X轴为“50”Y轴为“120”位置开始,定义(裁剪)图像的宽为“60”,高为“60”,在画布X轴为“40”Y轴为“40”位置绘制,重新定义图像的宽为“60”,高为“60”。 |
裁剪图像图解
![]() | 当使用裁剪语句时,第4第5位参数是裁剪的宽度和高度,不是图像的宽度和高度。 |
v.addEventListener('play', function() { var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20); },false); v.addEventListener('pause',function() { window.clearInterval(i); },false); v.addEventListener('ended',function() { clearInterval(i); },false);
v.addEventListener('play', function() {} | 监听视频的播放事件 |
v.addEventListener('pause', function() {} | 监听视频的暂停事件 |
v.addEventListener('ended', function() {} | 监听视频的结算事件 |
window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20); | 每20毫秒绘制当前的视频帧 |
clearInterval() | 取消使用的setInterval() 创建的重复动作 |
参数 | 描述 | |
---|---|---|
img | 绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源 | |
sx | 需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。 | |
sy | 需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。 | |
swidth | 需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的sx和sy开始,到image的右下角结束。 | |
sheight | 需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的高度。 | |
dx | image的左上角在目标canvas上 X 轴坐标 | |
dy | image的左上角在目标canvas上 Y 轴坐标。 | |
dwidth | image在目标canvas上绘制的宽度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image宽度不会缩放。 | |
dheight | image在目标canvas上绘制的高度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image高度不会缩放。 |