canvas标签restore方法恢复之前save() 方法保存默认的状态,之后你就可使用恢复后的状态绘制一个形状。
画布恢复保存过的状态绘制黑色矩形
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>画布保存状态-HTML教程www.xuandaima.com</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="350" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.save(); // 保存默认的状态,黑色 ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.restore(); // 还原到上次保存的默认状态 ctx.fillRect(150, 40, 100, 100); </script> </body> </html>
document.getElementById("myCanvas2") | 返回文档id属性为"myCanvas2"的对象 |
getContext("2d") | getContext() 返回画布上绘图的环境。getContext("2d") 返回绘制类型(2 维)的环境,未来可能会支持3维,但现在支持2维。 |
ctx.save() | 保存默认的状态,颜色为黑色 |
ctx.fillStyle = "green" | 填充颜色为绿色 |
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100) | fillRect() 绘制"已填充"的矩形,绘制X坐标为10,Y坐标为10,矩形宽为100像素,矩形高为100像素。 |
ctx.restore() | 还原到上次保存的默认状态,颜色为黑色 |
ctx.fillRect(150, 40, 100, 100) | fillRect() 绘制"已填充"的矩形,绘制X坐标为150,Y坐标为40,矩形宽为100像素,矩形高为100像素。 |
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
context.restore();