canvas标签putImageData() 方法将图像数据(ImageData 对象)放回画布上。
输出ImageData像素对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>输出ImageData像素对象-HTML教程www.xuandaima.com</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="350" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(10,10,60,60); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,60,60); ctx.putImageData(imgData,10,80); } </script> <button onclick="copy()">复制</button> </body> </html>
document.getElementById("myCanvas2") | 返回文档id属性为"myCanvas2"的对象 |
getContext("2d") | getContext() 返回画布上绘图的环境。getContext("2d") 返回绘制类型(2 维)的环境,未来可能会支持3维,但现在支持2维。 |
ctx.fillStyle="blue" | 填充绘画样式设置为蓝色 |
ctx.fillRect(10,10,60,60) | 以矩形填充,绘制X坐标为10,Y坐标为10,矩形宽为60像素,矩形高为60像素。 |
function copy() | 用于按钮按下时调用该函数 |
var imgData=ctx.getImageData(10,10,60,60) | 得到ctx对象坐标为10,Y坐标为10,矩形宽为60,矩形高为60的数据赋值给imgData变量,详情请阅读getImageData(),它可复制画布上指定的矩形的像素数据 |
ctx.putImageData(imgData,10,80) | 将数据从已有的 ImageData 对象绘制到(10,80)位图的方法。 |
参数 | 描述 |
---|---|
imageData | Uint8ClampedArray的实例,描述了一个一维数组,Uint8ClampedArray的length = 4*width*height。以0填充整个像素矩阵。如果不给定数组,会创建一个“完全透明”(因为透明度值为0)的黑色矩形图像。包含以 RGBA 顺序的数据(可参考RGBA写法),数据使用 0 至 255(包含)的整数表示(可阅读data属性) |
height | 无符号长整型(unsigned long),返回在图像数据对象中的行的数量。(可阅读height属性) |
width | 无符号长整型(unsigned long),返回在图像数据对象中每一行像素的数量。(可阅读width属性) |
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
1. 将数据从已有的 ImageData 对象绘制到位图:
context.putImageData(imagedata, dx, dy);
2. 将数据从已有部分的 ImageData 对象绘制到位图
context.putImageData(imagedata, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);
输出ImageData像素对象部分数据
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(10,10,60,60); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,60,60); ctx.putImageData(imgData,10,80,10,10,20,20); }
document.getElementById("myCanvas2") | 返回文档id属性为"myCanvas2"的对象 |
getContext("2d") | getContext() 返回画布上绘图的环境。getContext("2d") 返回绘制类型(2 维)的环境,未来可能会支持3维,但现在支持2维。 |
ctx.fillStyle="blue" | 填充绘画样式设置为蓝色 |
ctx.fillRect(10,10,60,60) | 以矩形填充,绘制X坐标为10,Y坐标为10,矩形宽为60像素,矩形高为60像素。 |
function copy() | 用于按钮按下时调用该函数 |
var imgData=ctx.getImageData(10,10,60,60) | 得到ctx对象坐标为10,Y坐标为10,矩形宽为60,矩形高为60的数据赋值给imgData变量,详情请阅读getImageData(),它可复制画布上指定的矩形的像素数据(可阅读getImageData方法) |
ctx.putImageData(imgData,10,80,10,10,20,20) | 将数据从已有的 ImageData 对象绘制到(10,80)位图,源图像X轴为10,Y轴为10,高为20,宽为20。 |
参数 | 描述 |
---|---|
imgData | 规定要放回画布的 ImageData 对象。 |
dx | 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量) |
dy | 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量) |
dirtyX | 在源图像数据中,矩形区域左上角的位置。默认是整个图像数据的左上角(x 坐标) |
dirtyY | 在源图像数据中,矩形区域左上角的位置。默认是整个图像数据的左上角(y 坐标 |
dirtyWidth | 在源图像数据中,矩形区域的宽度。默认是图像数据的宽度 |
dirtyHeight | 在源图像数据中,矩形区域的高度。默认是图像数据的高度 |